lunes, 15 de diciembre de 2008

Dotes permitidas

Sin contar las dotes de combate o las de habilidad, las genéricas permitidas en la ambientación (luego se postearían las específicas) serían las siguientes:

  • Adaptación al entorno.
  • Aguante.
  • Ambidiestro.
  • Ayudante.
  • Barrido Visual.
  • Bebedor.
  • Bien informado.
  • Cautivar.
  • Competencia con NP.
  • Confundir.
  • Contactos.
  • Correr.
  • Despierto.
  • Dureza.
  • Encanto.
  • Energía heroica.
  • Esfuerzo extremo.
  • Fama.
  • Favor.
  • Fe.
  • Gran fortaleza.
  • Grande.
  • Improvisación científica.
  • Inspirar.
  • Interponerse.
  • Intuición.
  • Levantarse de un salto.
  • Liderazgo.
  • Lingüística.
  • Memoria eidética.
  • Pequeño.
  • Poco conocido.
  • Presencia amedrentadora.
  • Provocar.
  • Reflejos rápidos.
  • Secuaces.
  • Segunda oportunidad.
  • Suerte del principiante.
  • Trabajo en equipo.
  • Trance.
  • Vehículo.
  • Velocidad incrementada.
  • Vigor.
  • Voluntad de hierro.


Se han restringido algunas del manual básico por no tener sentido dentro de la propia ambientación. Luego, aunque se menciona que las dotes cuestan 1 punto de personaje en el momento de la creación, algunas (ya pondré cuáles) costarán más puntos o estarán restringidas a determinadas clases de personaje.

Por ejemplo, Vehículo, costará 3 veces más de coste. ¿Por qué? Porque en la ambientación, será un bien muy, muy, muy precioso y extraño.

¿Y esto qué es?

"Los Malditos", es una ambientación futurista-apocalíptica-western-medieval-oscura (he tenido que coger aire para escribir esto) basada en el sistema NSD20.

La historia, sin extendernos mucho, viene a ser que la humanidad está apunto de ser extinguida en el año 2048, todo por culpa de unos seres denominados "Los Malditos". ¿Pero qué son estos seres?

A ver si en los siguientes días podemos aclararlo un poco.

¿Quién creó esto? Para empezar, todo salió de la enferma mente de Christian, se fue gestando mientras tomábamos cervezas y ya con la salida a la venta del manual básico de NSD20, pues dimos el paso definitivo: juntar todas las piezas para que "Los Malditos" fuera una ambientación prácticamente jugable. Para ello, en los siguientes días, explicaremos el trasfondo de la ambientación, la forma de crear personajes, algunas plantillas de "Pj's" ya hechos y bueno, todo lo que entre cerveza y cerveza, ha ido surgiendo.

Espero que con el tiempo, esto acabe en buen puerto.