<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3195930069166410510</id><updated>2011-07-29T00:34:27.917+02:00</updated><category term='dotes'/><category term='trasfondo'/><category term='ilustraciones'/><category term='creación de personajes'/><title type='text'>Los Malditos</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://losmalditos-nsd20.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3195930069166410510/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://losmalditos-nsd20.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Beliagal</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09766908857533333971</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img250.imageshack.us/img250/9245/espectro5ga.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>5</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3195930069166410510.post-1040987132212035985</id><published>2009-02-11T15:57:00.002+01:00</published><updated>2009-02-11T15:59:29.621+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='creación de personajes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dotes'/><title type='text'>Dotes de Clase (primera parte)</title><content type='html'>&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CBeliagal%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;o:smarttagtype namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" name="PersonName"&gt;&lt;/o:smarttagtype&gt;&lt;o:smarttagtype namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" name="metricconverter"&gt;&lt;/o:smarttagtype&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !mso]&gt;&lt;object classid="clsid:38481807-CA0E-42D2-BF39-B33AF135CC4D" id="ieooui"&gt;&lt;/object&gt; &lt;style&gt; st1\:*{behavior:url(#ieooui) } &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Font Definitions */  @font-face 	{font-family:Wingdings; 	panose-1:5 0 0 0 0 0 0 0 0 0; 	mso-font-charset:2; 	mso-generic-font-family:auto; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:0 268435456 0 0 -2147483648 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 	{size:595.3pt 841.9pt; 	margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm; 	mso-header-margin:35.4pt; 	mso-footer-margin:35.4pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;}  /* List Definitions */  @list l0 	{mso-list-id:1236629256; 	mso-list-type:hybrid; 	mso-list-template-ids:-1350535172 201981953 201981955 201981957 201981953 201981955 201981957 201981953 201981955 201981957;} @list l0:level1 	{mso-level-start-at:0; 	mso-level-number-format:bullet; 	mso-level-text:; 	mso-level-tab-stop:36.0pt; 	mso-level-number-position:left; 	text-indent:-18.0pt; 	font-family:Symbol; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; 	mso-bidi-font-family:"Times New Roman";} @list l1 	{mso-list-id:1458714572; 	mso-list-type:hybrid; 	mso-list-template-ids:-1265058284 201981953 201981955 201981957 201981953 201981955 201981957 201981953 201981955 201981957;} @list l1:level1 	{mso-level-start-at:0; 	mso-level-number-format:bullet; 	mso-level-text:; 	mso-level-tab-stop:36.0pt; 	mso-level-number-position:left; 	text-indent:-18.0pt; 	font-family:Symbol; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; 	mso-bidi-font-family:"Times New Roman";} ol 	{margin-bottom:0cm;} ul 	{margin-bottom:0cm;} --&gt; &lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tabla normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-ansi-language:#0400; 	mso-fareast-language:#0400; 	mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Las dotes son las aptitudes que perfilan a cada personaje, haciéndole único, otorgándole ciertas características que no se ven reflejadas en los puntos de características o en las habilidades.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;En nuestro caso, los jugadores encararán (la mayoría de las veces) el papel de Cazadores de Malditos, personas especialmente entrenadas para aniquilar a las criaturas que han acabado con toda la existencia, obligándoles a volver a una Era de Sombras. En este capítulo se recogen algunas de las nuevas dotes que perfilarán a nuestros Cazadores, se dividirán en dos partes: Dotes para Cazadores y Dotes para Cazadores Justos (estos últimos son los “Herederos” de la casta repudiada por los Malditos, para más información ojea el capítulo de historia).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Del mismo modo, las dotes son de dos clases: activas y pasivas. Las dotes activas necesitan del jugador para que surtan efecto, mientras que las pasivas están siendo utilizadas en todo momento.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Comencemos por las dotes de Justo.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;* * * * *&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Las tres siguientes dotes son obligatorias para cualquier jugador que quiera utilizar un Cazador Justo durante la partida.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;ul style="margin-top: 0cm; text-align: justify;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;Sangre de Justo. (dote pasiva)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Esta dote te convierte en uno de los Herederos de la casta de los Justos, los desterrados. Permite usar habilidades sobrenaturales.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;ul style="margin-top: 0cm; text-align: justify;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;Identificar al Maldito. (dote pasiva)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Permite al Cazador reconocer el espíritu de un Maldito en el interior de una persona. No lo ubicará entre una multitud, simplemente verá su auténtico rostro cuando lo tenga cara a cara.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;ul style="margin-top: 0cm; text-align: justify;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;Corpus Sigilo. (dote pasiva)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Impide que el personaje sea poseído por el espíritu de un Maldito. No impide la corrupción ni el control mental.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Todas estas dotes requieren del gasto de 1 punto de Acción para ser activadas. Son utilizadas únicamente por los Cazadores con Sangre de Justo.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;ul style="margin-top: 0cm; text-align: justify;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;Absorber Maldito.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;El Cazador puede absorber el alma de un Maldito para que éste no pueda reencarnarse en otro cuerpo humano. A los Cazadores que han absorbido algún espíritu de Maldito se les denomina “Orbes”, los Orbes son respetados por la gente pero generan un aura de intranquilidad, ofreciendo un penalizador de &lt;st1:metricconverter productid="-2 a" st="on"&gt;-2 a&lt;/st1:metricconverter&gt; todas las tiradas de interacción social con humanos.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Al absorber a un Maldito, el Cazador automáticamente siente la corrupción de éste; cuantos más espíritus absorba, su nivel de corrupción aumentará (más adelante se comenta &lt;st1:personname productid="la Corrupci￳n" st="on"&gt;la Corrupción&lt;/st1:personname&gt;).&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;ul style="margin-top: 0cm; text-align: justify;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;Consumición&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Tras absorber al Maldito, el Cazador puede utilizar las energías residuales del espíritu para aumentar el daño que causa en combate, en la siguiente acción, el jugador automáticamente gana 1d6 de daño adicional.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Tras ser utilizado, el espíritu regresa al mundo, escapando de la “prisión” en la que le mantenía el Cazador dentro de su alma. (&lt;st1:personname productid="la Corrupci￳n" st="on"&gt;La Corrupción&lt;/st1:personname&gt; permanece en el Cazador)&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;ul style="margin-top: 0cm; text-align: justify;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;Fervor&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;El Cazador entra en un estado de furia incontrolable, aumenta su fuerza y constitución en +6, pero sufre una penalización de Voluntad de -2. En este estado, el Cazador tan sólo puede utilizar armas cuerpo a cuerpo, no puede usar armas a distacia o habilidades sobrenaturales (o cualquier acción que requiera concentración). Debe pasar una tirada de Sabiduría (CD 15) para no atacar a sus compañeros.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;El estado de Fervor dura 1D6 + modificador de CON turnos, pasado este tiempo el Cazador cae en un estado de sopor que dura tantos turnos como haya tenido el combate, en este tiempo el Cazador sufre un penalizador de &lt;st1:metricconverter productid="-2 a" st="on"&gt;-2 a&lt;/st1:metricconverter&gt; FUE y DES, no puede andar, sólo descansar.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;ul style="margin-top: 0cm; text-align: justify;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;Absolución.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;El Cazador reduce su ataque tantos puntos como su modificador de CAR para efectuar &lt;st1:personname productid="la Absolución" st="on"&gt;la Absolución&lt;/st1:personname&gt;, entonces puede retirar cualquier efecto mental dañino a otro personaje, nunca sobre él mismo.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Las siguientes dotes se consideran como “Dotes de Clase”, puesto que el poseerlas convierte al Cazador en una Clase de Prestigio.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;b style=""&gt;Clase de Prestigio – Devorador de Pecados.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;u&gt;Dotes obligatorias: Absorber Maldito y Consumición.&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;ul style="margin-top: 0cm; text-align: justify;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;Paz del Espíritu. (dote pasiva)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;El Cazador ignora &lt;st1:personname productid="la Corrupción" st="on"&gt;la Corrupción&lt;/st1:personname&gt; del espíritu del Maldito al ser absorbido (más adelante se explicará &lt;st1:personname productid="la Corrupción" st="on"&gt;la Corrupción&lt;/st1:personname&gt;).&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;ul style="margin-top: 0cm; text-align: justify;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;Las Palmas de Cristo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;El Devorador no necesita de Armas del Siglo (más adelante se explicará esto) para dañar a los Malditos, sus propios ataques son considerados dañinos para éstos.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;La puntuación de daños sería la normal del arma, no adquiere modificadores, simplemente cambia el tipo de daño (ver la referencia de las Armas del Siglo).&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;b style=""&gt;Clase de Prestigio – Inquisidor.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;u&gt;Dotes obligatorias: Fervor y Absolución.&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;ul style="margin-top: 0cm; text-align: justify;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;Ira del Justo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Destruye el cuerpo del Maldito y a éste, evitando su reencarnación.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Estéticamente, el individuo estalla en llamas, para ello el Inquisidor debe reducir a 0 los niveles de daño del atacante.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;ul style="margin-top: 0cm; text-align: justify;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;Cuerpo de Cristo. (dote pasiva)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;El Inquisidor recibe inmunidad a los ataques de los Malditos. Aumenta la defensa en tantos puntos como su bonificador de CAR.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3195930069166410510-1040987132212035985?l=losmalditos-nsd20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://losmalditos-nsd20.blogspot.com/feeds/1040987132212035985/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://losmalditos-nsd20.blogspot.com/2009/02/dotes-de-clase-primera-parte.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3195930069166410510/posts/default/1040987132212035985'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3195930069166410510/posts/default/1040987132212035985'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://losmalditos-nsd20.blogspot.com/2009/02/dotes-de-clase-primera-parte.html' title='Dotes de Clase (primera parte)'/><author><name>Beliagal</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09766908857533333971</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img250.imageshack.us/img250/9245/espectro5ga.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3195930069166410510.post-4862721963818558620</id><published>2009-01-06T13:37:00.002+01:00</published><updated>2009-01-06T14:23:48.078+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ilustraciones'/><title type='text'>Primera ilustración</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lo prometido, hoy traigo la primera de las ilustraciones que acompañarán al "libreto" de la ambientación. Digo libreto por decir algo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La autora, nuestra querida &lt;a href="http://arjeot.blogspot.com/"&gt;Ana&lt;/a&gt;, famosa por sus &lt;a href="http://tie-up.blogspot.com/"&gt;corbatas personalizadas&lt;/a&gt;, que aceptó sin muchos regañadientes ayudarnos con las ilustraciones para "Los Malditos". El original, a "pilot", descansa en una carpeta hasta que cuando lo tengamos todo maquetado y terminado, un servidor se decida a enmarcarlo ya que puedo decir sin ningún problema, que es una de las ilustraciones más cuidadas y fieles respecto a la idea que la pasé para que dibujase.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img136.imageshack.us/img136/1397/imagen3ms2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 436px; height: 600px;" src="http://img136.imageshack.us/img136/1397/imagen3ms2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ojito con la foto, que aunque aquí cuelgo la de menor resolución (3,82 Mb y 2550x3507 pixels), la original irá maquetada con el escaneado de 31,4 Mb (la friolera de 10200x14028 pixels de resolución). Vamos, que un lujazo de escaneo que tengo que agradecer a Valldy.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3195930069166410510-4862721963818558620?l=losmalditos-nsd20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://losmalditos-nsd20.blogspot.com/feeds/4862721963818558620/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://losmalditos-nsd20.blogspot.com/2009/01/primera-ilustracin.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3195930069166410510/posts/default/4862721963818558620'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3195930069166410510/posts/default/4862721963818558620'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://losmalditos-nsd20.blogspot.com/2009/01/primera-ilustracin.html' title='Primera ilustración'/><author><name>Beliagal</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09766908857533333971</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img250.imageshack.us/img250/9245/espectro5ga.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3195930069166410510.post-7537862215340040236</id><published>2008-12-18T21:39:00.002+01:00</published><updated>2008-12-18T21:51:16.832+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trasfondo'/><title type='text'>Un pequeño resumen.</title><content type='html'>Corre el año 2048, la humanidad está al borde de la extinción. Todo rastro de tecnología ha quedado relegada al olvido, lo mismo ocurre con cualquier modo de Gobierno similar a los del siglo XX.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los últimos resquicios de civilización se hacinan en antiguos castillos, baluartes de supervivientes en los que rige la ley del más fuerte. Los condados, ducados y demás gobierno similar a los de la Edad Media han vuelto a surgir; el pueblo sirve como vasallos a los Señores Feudales que les permiten sobrevivir bajo su protección... ¿Pero cómo llegamos aquí?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Siempre han estado aquí, siempre entre nosotros, pero desde hace un siglo, les habíamos olvidado. "Los Malditos", así es como les conoce todo le mundo, así es como figuran en las Escrituras y así es como terminaremos llamándoles antes de que acaben con nosotros.&lt;br /&gt;Entran en tí, te cambian desde dentro y toman posesión de tu ser. Pasas a ser una cáscara vacía de lo que eras, y es cuando comienzan a masacrar lo que les rodea, así lo hicieron cuando regresaron. Comenzaron por la gente que poseía el poder: políticos, militares, gobernantes... y empezaron una guerra que nos exterminó. Cuando nos dimos cuenta de qué ocurría, ya era demasiado tarde. Las ciudades ya no existen, son sombras de lo que fueron, ruinas amontonadas que recuerdan un pasado en el que el Hombre se vanagloriaba de dominar la Creación... ¡qué equivocados estábamos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los supervivientes se refugiaron tras los muros de las fortalezas. Aprendimos a defendernos de ellos, aprendimos quiénes eran, qué les impulsaba a actuar así... y descubrimos que entre nosotros, estaban sus hijos. Repudiados por ellos, obligados a convivir entre la gente que una vez les adoró. ¡¡Qué necios fuimos por no darnos cuenta!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora, ya es tarde. El nuevo Ciclo se avecina, quedan aún más de 50 años, pero eso no lo verán mis ojos... ahora, hijo, sal fuera y busca al Cazador. Que te enseñe todo lo que yo no he podido enseñarte, pues aunque no lo sepas, eres uno de ellos... uno de los Herederos.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3195930069166410510-7537862215340040236?l=losmalditos-nsd20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://losmalditos-nsd20.blogspot.com/feeds/7537862215340040236/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://losmalditos-nsd20.blogspot.com/2008/12/un-pequeo-resumen.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3195930069166410510/posts/default/7537862215340040236'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3195930069166410510/posts/default/7537862215340040236'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://losmalditos-nsd20.blogspot.com/2008/12/un-pequeo-resumen.html' title='Un pequeño resumen.'/><author><name>Beliagal</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09766908857533333971</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img250.imageshack.us/img250/9245/espectro5ga.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3195930069166410510.post-2784907198420400331</id><published>2008-12-15T16:24:00.001+01:00</published><updated>2008-12-16T17:54:56.301+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='creación de personajes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dotes'/><title type='text'>Dotes permitidas</title><content type='html'>Sin contar las dotes de combate o las de habilidad, las genéricas permitidas en la ambientación (luego se postearían las específicas) serían las siguientes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CBeliagal%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Font Definitions */  @font-face 	{font-family:Wingdings; 	panose-1:5 0 0 0 0 0 0 0 0 0; 	mso-font-charset:2; 	mso-generic-font-family:auto; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:0 268435456 0 0 -2147483648 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 	{size:595.3pt 841.9pt; 	margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm; 	mso-header-margin:35.4pt; 	mso-footer-margin:35.4pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;}  /* List Definitions */  @list l0 	{mso-list-id:1622878893; 	mso-list-type:hybrid; 	mso-list-template-ids:710543722 201981953 201981955 201981957 201981953 201981955 201981957 201981953 201981955 201981957;} @list l0:level1 	{mso-level-start-at:0; 	mso-level-number-format:bullet; 	mso-level-text:; 	mso-level-tab-stop:36.0pt; 	mso-level-number-position:left; 	text-indent:-18.0pt; 	font-family:Symbol; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; 	mso-bidi-font-family:"Times New Roman";} ol 	{margin-bottom:0cm;} ul 	{margin-bottom:0cm;} --&gt; &lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Table Normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman";} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Adaptación      al entorno.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Aguante.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Ambidiestro.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Ayudante.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Barrido      Visual.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Bebedor.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Bien      informado.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Cautivar.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Competencia      con NP.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Confundir.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Contactos.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Correr.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Despierto.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Dureza.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Encanto.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Energía      heroica.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Esfuerzo      extremo.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Fama.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Favor.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Fe.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Gran      fortaleza.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Grande.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Improvisación      científica.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Inspirar.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Interponerse.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Intuición.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Levantarse      de un salto.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Liderazgo.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Lingüística.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Memoria      eidética.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Pequeño.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Poco      conocido.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Presencia      amedrentadora.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Provocar.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Reflejos      rápidos.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Secuaces.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Segunda      oportunidad.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Suerte      del principiante.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Trabajo      en equipo.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Trance.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Vehículo.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Velocidad      incrementada.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Vigor.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Voluntad      de hierro.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se han restringido algunas del manual básico por no tener sentido dentro de la propia ambientación. Luego, aunque se menciona que las dotes cuestan 1 punto de personaje en el momento de la creación, algunas (ya pondré cuáles) costarán más puntos o estarán restringidas a determinadas clases de personaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ejemplo, Vehículo, costará 3 veces más de coste. ¿Por qué? Porque en la ambientación, será un bien muy, muy, muy precioso y extraño.&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3195930069166410510-2784907198420400331?l=losmalditos-nsd20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://losmalditos-nsd20.blogspot.com/feeds/2784907198420400331/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://losmalditos-nsd20.blogspot.com/2008/12/dotes-permitidas.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3195930069166410510/posts/default/2784907198420400331'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3195930069166410510/posts/default/2784907198420400331'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://losmalditos-nsd20.blogspot.com/2008/12/dotes-permitidas.html' title='Dotes permitidas'/><author><name>Beliagal</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09766908857533333971</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img250.imageshack.us/img250/9245/espectro5ga.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3195930069166410510.post-5954771582523020317</id><published>2008-12-15T01:45:00.000+01:00</published><updated>2008-12-15T01:52:18.069+01:00</updated><title type='text'>¿Y esto qué es?</title><content type='html'>"Los Malditos", es una ambientación futurista-apocalíptica-western-medieval-oscura (he tenido que coger aire para escribir esto) basada en el sistema &lt;a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verproducto&amp;amp;idpr=44"&gt;NSD20&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La historia, sin extendernos mucho, viene a ser que la humanidad está apunto de ser extinguida en el año 2048, todo por culpa de unos seres denominados "Los Malditos". ¿Pero qué son estos seres?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A ver si en los siguientes días podemos aclararlo un poco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Quién creó esto? Para empezar, todo salió de la enferma mente de &lt;a href="http://www.christiansupiot.blogspot.com/"&gt;Christian&lt;/a&gt;, se fue gestando mientras tomábamos cervezas y ya con la salida a la venta del manual básico de NSD20, pues dimos el paso definitivo: juntar todas las piezas para que "Los Malditos" fuera una ambientación prácticamente jugable. Para ello, en los siguientes días, explicaremos el trasfondo de la ambientación, la forma de crear personajes, algunas plantillas de "Pj's" ya hechos y bueno, todo lo que entre cerveza y cerveza, ha ido surgiendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que con el tiempo, esto acabe en buen puerto.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3195930069166410510-5954771582523020317?l=losmalditos-nsd20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://losmalditos-nsd20.blogspot.com/feeds/5954771582523020317/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://losmalditos-nsd20.blogspot.com/2008/12/y-esto-qu-es.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3195930069166410510/posts/default/5954771582523020317'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3195930069166410510/posts/default/5954771582523020317'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://losmalditos-nsd20.blogspot.com/2008/12/y-esto-qu-es.html' title='¿Y esto qué es?'/><author><name>Beliagal</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09766908857533333971</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img250.imageshack.us/img250/9245/espectro5ga.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
